創新自然之夢幻城堡-安東尼高第的故事
教學設計
1. 引起動機
以PPT播放安東尼高第所設計之建築物圖片,請小朋友先說一說看到這些片的感
想。
2.繪本導讀:
教師一邊播放「安東尼高第的故事」ppt檔,一邊導讀。
3.導讀完本內容後, 再一次播放引起動機時所播放的圖片,引導小朋友說一說是
不是有不一樣的感受。
4.彩繪「夢幻城堡」:
教師先以PPT呈現以前小朋友的作品,並鼓勵小朋友在彩繪過程中可以學習安東
尼高第創作時的念想,盡情的想像,發揮天馬行空的創意。
教學省思
1. 一年級的小朋友對於介紹人物的故事比較沒有興趣,但由於「安東尼高第的故
事」這本繪本色彩的表現比較強烈,而且書中所介紹安東尼高第設計的建築本身
也比較奇特,因此大膽選擇這本繪本作為引導小朋友認識「人物」故事的起點。
2. 由於一年級小朋友在想法上尚未被制約,因此從他們的構圖可以看見很多新奇
的創意,但由於他們才剛開始學習彩繪上色的技巧,孩子上色後很多原本的設
計被不完整的塗鴉色彩破壞,真的很可惜。也許未來有機會面對低年級小朋友
進行類似的課程時,嘗試摒除上色的過程,僅讓小朋友以鉛筆線圖呈現他們所
設計的夢幻城堡,
可能可以發現更多充滿想像且表達完整的作品。
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